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copy和mutableCopy
阅读量:5340 次
发布时间:2019-06-15

本文共 6185 字,大约阅读时间需要 20 分钟。

copy和mutableCopy

1、一个对象使用copy或mutableCopy方法可以创建对象的副本
2、copy - 需要先实现NSCopying协议,创建的是不可变得副本(如NSString、NSArray、NSDictionary)
3、mutableCopy - 需要先实现NSMutableCopying协议,,创建的是可变副本(如NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary)
4、深复制:内容拷贝,源对象和副本指向不同的两个对象。源对象引用计时器不变,副本计数器设置为1
5、浅复制:指针拷贝,源对象和副本指向的是同一个对象。对象的引用计数器+1,其实相当于做了一次retain操作
6、只有不可变对象创建不可变副本(copy)才是浅复制,其他都是深复制
copy语法的目的:改变副本的时候,不会影响到源对象
为自定义类添加复制功能
1、如果想自定义copy,那么就必须遵守NSCopying,并且实现copyWithZone方法
2、如果想自定义mutableCopy,那么就必须遵守NSMutableCopying,并且实现mutableCopyWithZone:方法
3、以copy为例,建议用[self class]代替直接类名

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    
id copy = [[[self 
class
] allocWithZone:zone] init];
    
// 做一些属性的初始化
    
return 
copy;
}
 
// 演示字符串的拷贝
NSString *string = [[NSString alloc] initWithFormat:@
"age is %i"
, 21];
// 1
// 产生了一个新的对象,引用计数器为1.源对象的引用计数器不变
NSMutableString *str = [string mutableCopy];
// 1
NSLog(@
"str: &zi"
, [str retainCount]); 
// 1
NSLog(@
"string: %zi"
, [string retainCount]);
// 1
// str和string不是相同对象
NSLog(@
"%i"
, str == string);
// 修改str看string是否有被修改
[str appendString@
"123456"
];
NSLog(@
"str = %@"
, str);
NSLog(@
"string = %@"
, string);
[str release];
// 0
[string release];
// 0
// 如果一个对象是不可变的,copy的对象也是不可变的,系统会直接返回被copy的对象本身
// copy产生的是不可变副本,由于源对象本身就不可变,所以为了性能着想,copy会直接返回源对象本身,相当于源对象的retain操作,引用计数器+1
NSString *s1  = [[NSString alloc] initWithFormat:@
"age is %i"
, 21];
NSLog(@
"s1: %zi"
, [s1 retainCount]);
// 1
NSString *s2 = [s1 copy];
NSLog(@
"s1: %zi"
, [s1 retainCount]);
// 2
NSLog(@
"%i"
, s2 == s1);

Student.h:

@interface Student : NSObject <NSCopying>
// copy代表setter方法会release旧对象,copy新对象
// 修改外面的变量,并不会影响到内部的成员变量
// 建议:NSString一般用copy策略,其他对象一般用retain
@property (nonatomic, cop)NSString *name;
 
+ (id)studentWithName:(NSString *)name;
@end

Student.m:

@implementation Student
+ (id)studentWithName:(NSString *)name {
    
Student *stu = [[[Student alloc] init] autorelease];
    
stu.name = name;
    
return 
stu;
}
// 这里创建的副本对象不要求释放
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    
Student *copy = [[Student allocWithZone:zone] init];
    
copy.name = self.name;
    
return 
copy;
}
 
- (
void
)description {
    
return 
[NSString stringWithFormat:@
"[name = %@]"
, _name];
}
 
- (
void
)dealloc {
    
[_name release];
    
[super release];
}
@end

main.m:

// 这里写self class是为了防止子类在创建的过程中导致类型错误
Student *stu = [[[[self 
class
] alloc] init] autorelease];
NSMutableString *string = [NSMutableString stringWithFormat@
"age is %i"
, 21];
stu.name = string;
[string addendString:@
"abcd"
];
// 如果Student.h中的*name是retain,那么修改了string,stu.name也被修改了
// 如果Student.h中的*name是copy,那么修改了string,stu.name就不会被修改
NSLog(@
"name = %@"
, stu.name);
NSLog(@
"string = %@"
, string);
 
// Student的copy
Student *stu1 = [Student studentWithName:@
"student1"
];
// 如果Student没有实现NSCopying协议,那么会报错:unrecognized selector sent to instance....
Student *stu2 = [stu1 copy];
stu2.name = @
"stu2"
;
NSLog(@
"stu1 = %@"
, stu1);
NSLog(@
"stu2 = %@"
, stu2);
[stu2 release];

类的本质
类本身也是一个对象,是一个Class类型的对象,简称类对象
Class类型的定义:
typedef struct objc_class *Class;
类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象
例如:
利用Class创建Person类对象
利用Person类对象创建Person类型的对象
获取内存中的类对象:

Person *p1 = [[Person alloc] init];
Person *p2 = [[Person alloc] init];
// 第一种方法
Class c1 = [p1 
class
];
Class c2 = [p2 
class
];
// 第二种方法
Class c3 = [Person 
class
];
NSLog(@
"c1 = %p, c2 = %p, c3 = %p"
, c1, c2, c3);

获取的类对象(Class)可以调用类方法,比如Person.h中有一个名为test的类方法:

+ (
void
)texst;

Person.m中有实现该方法:

+ (
void
)test {
    
NSLog(@
"调用了类方法test"
);
}

测试:

Class c = [p1 
class
];
[c test];

类的加载和初始化:
+load
1、在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法
2、先加载父类,再加载子类:也就是先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法
3、先加载原始类,再加载分类
4、不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载
+initialize
1、在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法
2、一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的
+ (void)load方法在程序启动的时候,就会加载一次项目中所有的类和分类。类加载完毕后就会调用每个类和分类的load方法。只会调用一次
load方法会从父类开始调用,再是子类,包括Category也会调用load方法
+ (void)initialize方法在第一次使用某个类的时候调用
initialize方法也是先初始化父类,再是子类
description方法
1、-description方法:使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出
2、+description方法:使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用类对象的+description方法,并拿到返回值进行输
死循环陷阱:如果在-description方法中使用NSLog打印self
构造方法
作用:用来初始化对象的方法,是一个对象方法,"-"开头
重写构造方法的目的:为了让对象创建出来,成员变量就已经有一些固定的值
重写构造方法的注意点:
1、先调用父类的构造方法([super init])
2、再进行子类的内部成员变量的初始化
例如:
重写-init方法:

- (id)init {
    
// 1. 一定要调用回super的init方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性
    
self = [super init];
// 当前对象 self
    
// 2. 如果对象初始化成功,才有必要进行接下来的初始化操作
    
if 
(self != nil) {
        
// 初始化成功
        
_age = 10;
    
}
    
// 3. 返回一个已经初始化完毕的对象
    
return 
self;
}

父类的属性交给父类方法去处理,子类方法处理子类自己的属性
自定义构造方法的规范:
1、一定是对象方法,一定以"-"开头
2、返回值一般是id类型
3、方法名一般以init开头
NSLog输出的一些补充(都是两个下划线"_"):

// 输出当前函数名
NSLog(@
"%s\n"
, __func__);
// 输出行号
NSLog(@
"%d"
, __LINE__);
// NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文,可以使用printf函数输出
// NSLog(@"%s", __FILE__);
printf
(
"%s\n"
, __FILE__);
2014-12-08
244 浏览 1 回答

ARC

ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
ARC的特点:
1、不允许调用release、retain、retainCount
2、允许重写dealloc,但是不允许调用[super deallo]
3、@property的参数:
    * strong:成员变量时强指针,相当于原来的retain(适用于OC对象类型)
    * weak:成员变量时弱指针,相当于原来的assign(适用于OC对象类型)
    * assign:适用于非OC对象类型
指针分两种:
1、强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
2、弱指针:__weak
Xcode是默认使用ARC的,如果某个.m文件真的不想使用ARC,可以通过以下步骤来不适用ARC:
选择Xcode右侧项目树的根,然后是TARGETS -> Build Phases -> Compile Sources,下拉,选择目标.m文件,回车或者双击,弹出输入框,输入"-fno-objc-arc"回车,就可以了,如下图所示:

5486fd6b0001924105000173.jpg

 

如果开发环境是非ARC的,想要使用ARC的,将上面的"-fno-objc-arc"改成"-f-objc-arc"就可以了。

ARC循环引用
当两端循环引用的时候,解决方案如下:
1、ARC
    1端用strong,另一端用weak
2、非ARC
    1端用retain,另一端用assign
例如:
在使用ARC下,有两个类:Person、Dog,如下:
Person.h:

@
class 
Dog;
 
@interface Person : NSObject
// 人有一只狗,strong,强指针
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@end

Person.m:

@implementation Person
- (
void
)dealloc {
    
NSLog(@
"Person---- dealloc"
);
}
@end

Dog.h:

@
class 
Dog;
 
@interface Dog: NSObject
// 狗有一个主人,strong,强指针
@property (nonatomic, strong) Person *person;
@end
 
Dog.m:
@implementation Dog
- (
void
)dealloc {
    
NSLog(@
"Dog ---- dealloc"
);
}
@end

main.m:

Person *p = [[Person alloc] init];
Dog *d = [[Dog alloc] init];
// 第一种情况:
// 当两个互指之后,会出现内存泄露,两个对象的dealloc没有被调用,也就是两个对象的内存没有被释放
p.dog = d;
d.person = p;

如图所示:

5486fd7d000140a105000379.jpg

// 第二种情况:
// 如果注释上面两行代码中的任意一行,两个对象都可以被释放
// 因为当main函数执行完毕之后,对象p和d都被回收,但是两个内存中的对象有强指针,不会被回收,所以会造成内存泄露
p.dog = d;
// d.person = p;

如图所示:

5486fd860001834a02690435.jpg

 

如果将Dog中的person属性改成weak:

@property (nonatomic, weak) Person *person;

那么,上面第二种情况就变成了如下图所示:

5486fd940001854a02620433.jpg

 

这样的话,当程序运行结束,被回收的就是Person对象,既然Person对象被回收了,那么Dog对象就没有了强指针,也会被回收了。

 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/A--G/p/4547689.html

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